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在Go语言的丰富数据结构中,map
以其独特的灵活性和强大的功能脱颖而出,它是Go中实现键值对集合的内置类型,允许开发者以一种高效且直观的方式存储和检索数据。从简单的配置管理到复杂的数据索引,在Go程序中的应用无处不在。
在Go中,map是一个无序的键值对集合,其中键是唯一的。每个键都映射到一个值,并且可以通过键来访问对应的值;与数组和切片不同,map不是基于索引的数据结构,而是基于键的数据结构。
和切片的定义一样,我们定义map未进行初始化时,map==nil
。map和切片一样,也是引用类型,不是值类型。
var m1 map[string]int //声明
fmt.Println(m1 == nil) //返回true
没有初始化,说明没有在内存中开辟空间,没有内存地址。
map的初始化一定要先声明,再初始化;不能直接初始化,否则会报错:undefined。
var m1 map[string]int
m1 = make(map[string]int, 10) //要估算好map的容量,避免在程序运行期间在动态扩容(动态扩容会影响程序运行效率)
m1["lucky"] = 18
m1["jason"] = 24
fmt.Println(m1)
打印结果:
注意:要估算好map的容量,避免在程序运行期间再动态扩容(动态扩容会影响程序运行效率)。
也可以使用:=
简化,代表声明并初始化。
我们把上面的代码简化一下:
//简化 := 表示声明并初始化
m1 := make(map[string]int,10)
m1["lucky"] = 18
m1["jason"] = 24
fmt.Println(m1)
打印结果:
我们发现结果是一样的。
开发过程中根据场景来判断使用哪种方式来进行声明、初始化操作。
取值非常简单,map[key] 的方式就能取值了,例如:
fmt.Println(m1["jason"])
fmt.Println(m1["jason1"]) //map查询不存在的key也不会报错 返回了空值
打印结果:
注意:map查询不存在的key不会报错的,返回了空值。
上面提到了map查询不存在的key值也不会报错,而是返回了空值。
如何判断取到的值是否为空值呢?
建议map取值的时候这么写:
value,ok := m1["jason1"]
if ok {
fmt.Println(value)
}else {
fmt.Println("不存在")
}
打印结果:
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k,v)
}
打印结果:
for k := range m1 {
fmt.Println(k)
}
打印结果:
for _, v := range m1 {
fmt.Println(v)
}
打印结果:
map的删除很简单,内置了delete函数;
不像切片移除元素那么复杂,切片移除元素只能通过分割+append的方式。
var m1 map[string]int
m1 = make(map[string]int, 10)
m1["lucky"] = 18
m1["jason"] = 24
fmt.Println(m1)
delete(m1,"jason")
fmt.Println(m1)
打印结果:
删除不存在的key,也不会报错。
var m1 map[string]int
m1 = make(map[string]int, 10)
m1["lucky"] = 18
m1["jason"] = 24
fmt.Println(m1)
fmt.Println("------")
delete(m1, "wzy")
fmt.Println(m1)
打印结果:
map没有直接排序的内置方法。
下面介绍一种排序思路:我们取出map的key,存储到切片中,对key进行排序,再根据排序后的key取出map中的值。
实现思路如下:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sort"
"time"
)
func main() {
// 初始化随机数种子
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
// 声明+初始化map
var scoreMap = make(map[string]int, 100)
// 填充数据
for i := 0; i < 100; i++ {
key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串
value := rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数
scoreMap[key] = value //这里的赋值用= 而不是:=
}
//总结: =是赋值 :=是声明并赋值
// 取出map中所有的key 存到keys切片中
var keys = make([]string, 0, 200)
for key := range scoreMap {
keys = append(keys, key)
}
// 对切片进行排序
sort.Strings(keys)
// 按照排序后的keys遍历map
for _, key := range keys {
fmt.Println(key, scoreMap[key])
}
}
注意:
定义变量时,var 和 :=
不能同时存在,因为:=
代表声明并初始化,同时使用会提示重复声明错误。
Go生成可变的随机数需要设置随机种子
,我们一般将时间戳设置为随机种子:rand.Seed(time.Now().UnixNano())
。
// 元素为map的切片
var s = make([]map[string]int, 1, 10)
fmt.Println(s)
// 先初始化map
s[0] = make(map[string]int, 1)
// 赋值
s[0]["wzyage"] = 18
fmt.Printf("s类型:%T s的值:%v\n",s,s)
打印结果:
// 值为切片类型的map
var m = make(map[string][]int, 1)
m["北京"] = []int{1, 2, 3} //声明并初始化了
fmt.Printf("m类型:%T m的值:%v", m, m)
打印结果:
有没有办法通过make()初始化且赋值呢?
经过一番研究之后,发现是不可以的,make()的作用就是初始化为默认值,指定容量。
比如我们改写一下上面生成切片类型map的``例子``:
// 值为切片类型的map
var m = make(map[string][]int, 1)
// 用make初始化切片
m["北京"] = make([]int, 3)
fmt.Printf("m类型:%T m的值:%v", m, m)
打印结果:
总结:只能通过make()函数初始化(分配内存地址),不能使用make直接赋值。
这篇文章汇总了map的知识点,包括map的声明和初始化、map的取值、map的赋值、map删除元素、map虽然不能直接排序,但是我们可以通过借助切片保存key来排序。
以及如何map和切片如何进行搭配使用。